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数据结构之图-图结构的简介和引入(下)-学习笔记-63

发表于 2018-12-13 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 138

引入

前面我们基本讲了什么是图结构,以及顶点、边和弧之间不同状态的特殊图结构,我们今天继续,看看这些顶点、边和弧之间的关系。

关系

我们来讲讲顶点和边的一些关系

顶点和边的关系

我们说,如果存在一个无向图,G(V,E)

  • 图中的两个顶点构成的边$(V1 , V2)\in E$属于 E 的集合
  • 那么我们就说 V1 和 V2 互为邻接点(Adjacent)
  • 也就说明 V1 和 V2 相邻接,不是连接!。
  • 对于边(V1 , V2)来说
  • 边(V1 , V2)依附(Incident)于 顶点 V1和 V2
  • 也可以说边(V1 , V2)与顶点 V1 、V2 相关联

无向图中的度

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数据结构之图-图结构的简介和引入(上)-学习笔记-62

发表于 2018-12-13 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 113

引入

终于,我们迎来了新的数据结构,图结构。之前的线性表,主要是一对一的关系,一个元素和另一个元素的关系。树结构,主要层与层之间一对多的关系,即一个结点可以有 N 个子树,N 个子树也只对应一个双亲结点。那么大家也应该猜到了,图解决的是多对多的数据关系。

图的定义


(顶点1有一个环的图结构)

**图(Graph):**是有顶点的又穷非空集合和顶点之间的边集合组成。

  • 通常表示为G(V,E)
  • G 是一个图
  • V 是图 G 中顶点的集合
  • E 是图 G 中边的集合。
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数据结构之树-哈夫曼编码-学习笔记-61

发表于 2018-12-13 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 62

未完待续…

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数据结构之树-哈夫曼编码-学习笔记-60

发表于 2018-12-13 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 18

未完待续…

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数据结构之树-哈夫曼树-学习笔记-59

发表于 2018-12-12 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 140

引入

上一节我们发现,树、森林和二叉树之间竟然有这么多有趣的关联,前根和后根遍历结果竟然都可以跟二叉树相同。二叉树竟然这么的独特,今天我们就来看看,如何打造一棵完美二叉树!

从一个问题出发

我们在使用二叉树的时候,会遇到类似这样的问题

  • 这是一棵二叉树,结点连接线上的数字,是访问这个结点的概率
  • 我们有5%的几率访问 A、15%访问 B、70%访问 C、10%访问 D
  • 那么问题来了,既然绝大多数都是访问 C 的
  • 那访问 C 必须要先判断是否是 A 或者 B,这样太麻烦了

要弄清楚这个问题,我先首先要弄清楚刚才哪些加了数字的结点是什么。

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数据结构之树-树、二叉树、森林的相互转换-学习笔记-58

发表于 2018-12-11 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 201

引入

我们学习了树、二叉树、以及森林的知识。我们直到遍历二叉树非常的方便,甚至学会了给二叉树增加线索,提高效率。那么问题来了,如果一棵树,不是二叉树,一个结点下有 N 个孩子,那么我们遍历和操作起来,就会很复杂,因为不知道这棵树是深度长还是宽度广,如果都能转换成二叉树来操作就爽了!今天我们就看看普通树和森林,如何转换成二叉树。

普通树转换为二叉树

既然二叉树最方便操作,我们如何能够将普通树转换成二叉树呢?

上面是一棵普通树,有三层,我们将这棵树转换成二叉树

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Nintendo Switch 升级切换 microSD/TF 内存卡 保留游戏数据及存档

发表于 2018-12-10 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 2 | 阅读次数: 3916

IMG_1831

60秒读全文

这是一篇在 Nintendo Switch 6.2.0系统上,将游戏数据和存档从 128G 内存卡 转移 到 256G 内存卡,转移成功后,下载的游戏数据及存档有被 Switch 系统认到,并可正常使用的。

引入

前天下了《任天堂明星大乱斗 特别版》的时候,发现自己去年11月买的 128G microSD 卡竟然满了,以为能用一段时间呢… 今天进入 Manage Software 一看《DOOM》竟然要 30G ,《异度之刃2》、《任天堂明星大乱斗 特别版》、《Diabol III》都要十几个 G ,所以入了 256 G 的新 microSD 卡,老卡就留着之后进军 Vlog 吧。
至于为什么要写这篇文章呢?因为发现网上流传的几种方法我复现都失败了,也算是记录一下,万一下次换 512G 的内存卡呢?废话不多说,老 128G microSD 卡换256G,游戏文件和存档该如何转移呢?我们接着看~

准备

我们在开始前,请确认下面的东西已经准备好了

  • Nintendo Switch 主机一台。
  • **老内存卡:**我的就是128G 的老卡,不要动里面的数据。
  • **新内存卡:**不用提前格式化,等下会讲。
  • **高速读卡器:**如果没有像我 110+G 要等死…
  • **PC / Mac:**用于操作文件转移。
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数据结构之树-线索二叉树(二)-学习笔记-57

发表于 2018-12-08 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 100

引入

上一节,我们试着解决了树在存储时空间浪费和没法找到双亲结点的问题,这一节,我们着重看一下如何用代码实现。这篇难度有一点大,请务必沉住气,认真仔细。

思路拆解

我们一步一步的拆解代码来看看。

创建树结构体

我们首先声明我们重新设计的线索二叉树结点

  • char data 存放结点数据
  • 左孩子、右孩子这个不用细说了吧,
  • Ltag 和 Rtag 主要是判断左孩子和右孩子究竟是指向左右孩子还是前驱后继
  • 我们定义结构体的时候,使用了 typedef
  • 后面所有的 BiTNode 你可以理解为 struct BiTNode,代表该结构体
  • 后面所有的 BiTree 你可以理解为 struct BiTNode *,代表结构体指针
  • 注意上面有个星号哈!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define LEN sizeof(struct BiTNode)

typedef enum{link,thread} NodeState;
typedef struct BiTNode{
    char data;
    struct BiTNode *Lchild;
    struct BiTNode *Rchild;
    NodeState Ltag;
    NodeState Rtag;
}BiTNode,*BiTree;
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数据结构之树-线索二叉树(一)-学习笔记-56

发表于 2018-12-08 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 77

引入

前面,我们说过,二叉树的遍历方法,以及如何使用代码创建二叉树并将三种遍历顺序都输出出来。如果你还对单链表有印象,我们会发现上节我们树的创建过程其实就是根结点指向左右子树,很像单链表指向唯一后继,对不对?还记得为什么我们要使用双向链表嘛?因为双向链表在找寻唯一前驱的时候方便。因此,二叉树也遇到了相同的问题,左右子树不知道自己的双亲是谁,我们该怎么解决呢?

问题

现在的二叉树

  • 一个结点下,数据域和指针域
  • 数据域,存放数据
  • 指针域,指向该结点下的左右子树

问题一

如果我要找这个结点的双亲该怎么办呢?

  • 麻烦了!我们要重新遍历这个棵二叉树
  • 直到遇到这个结点,然后记录它得双亲

问题二

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数据结构之树-二叉树的建立及遍历算法(二)-学习笔记-55

发表于 2018-12-07 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 96

引入

上一节,我们详细说明了二叉树的 4 种遍历方式,根据根的位置不同,我们分为前序遍历、中序遍历和后序遍历以及最常用的层序遍历。今天我们就来实战一下, 看看如何建立一棵树,并且按照我们需要的方式遍历树上的结点。

需求

  • 根据输入建立一棵二叉树
  • 输出其前序遍历、中序遍历和后序遍历结果

代码分析

首先要构建一棵树,因为是二叉树,所以结构体中包含左右两棵子树

  • 存放数据的data
  • 存放左右子树的指针域
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define LEN sizeof(struct BiTNode)

struct BiTNode{
    char data;   //用于存放结点数据
    struct BiTNode *Lchild;   //存放左孩子地址
    struct BiTNode *Rchild;   //存放右孩子地址
};
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