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AI 编程杂谈|利用 AI 的模仿能力避免黑盒 - 1

发表于 2026-07-02 | 分类 AI&Agent | 评论数: 0 | 阅读次数: 42
AI 编程杂谈|利用 AI 的模仿能力避免黑盒 - 1
AI 编程杂谈开篇 开启一个新的系列文章,分享我在使用 AI 时的一些主观感受,主要聚焦在编程方面。 这是开篇,我不想写太长,只想一次一个主题地分享我的使用体会,也算是跟大家交流经验。毕竟 AI 从 2025 年开始就发展飞快,无论是 Seedance 的视频生成、Image 2 的图片生成,还是
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深度睡眠的体感分享

发表于 2026-06-24 | 分类 运动&健康 | 评论数: 0 | 阅读次数: 34
最近睡眠 最近睡得时间很短(6小时),但是深度睡眠非常足,每天都是60~90分钟,快速眼动30~50分钟 深度睡眠 深度睡眠充足之后的感觉是 精力十足、注意力集中 特别是解决复杂的代码问题,能更多的专注在多个上下文思维链里面 快速动眼 快速动眼睡眠充足之后 <
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正在让 AI 帮我批量删除之前 Coding 的复杂泛型,保留一些自主权

发表于 2026-06-21 | 分类 软件&技术 | 评论数: 0 | 阅读次数: 30
之前设计的“太好了”...AI 写了一堆复杂泛型,我看起来头都疼。 又不是服务端,所以前端只留了一些基础类型,不想搞得太复杂。 我个人还是想对代码保留一些自主权,不能搞到最后,自己不写代码,也看不懂代码... 我还是偏向于设计一些设计规范,然后让 AI 在规范内编码。 最起码我自己还能找到某一部分代
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Mac 上 Codex App 点击 Pet 返回窗口,输入框无法重新聚焦的问题与暂时解法

发表于 2026-06-20 | 分类 软件&技术 | 评论数: 0 | 阅读次数: 42
我经常跟 AI 聊完之后,就 水一下论坛 或者 切换到 IDE 去 Review。 Pet 能一直置顶挺不错的,我就偶尔扫一眼状态。 当 Pet 那显示绿色对号了,我就点 Pet 返回 CodexApp 窗口。 但是输入框的光标(闪动竖线)不显示,有时候无法输入文字,只能重启。 最近发现在 Code
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从等红灯到关于感恩的领悟

发表于 2026-06-17 | 分类 成长&感悟 | 评论数: 0 | 阅读次数: 33
从等红灯到关于感恩的领悟
以前的理解 以前对感恩的理解还比较肤浅,就是你对我好,我也对你好。是对别人给予的帮助的一种回应,再说说直白一点,就是表达自己的感谢之情,心里少一些亏欠(因为别人帮助了自己嘛)。也可以说是感激之情。 一次感悟 最近突悟出一些东西,是在我开车等红灯的时候。家附近的一家商场,出了停车场就是红绿灯,经常会遇
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Halo 离线安装升级指南

发表于 2026-06-11 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 47
情况 根据官方教程,使用离线安装脚本进行安装。 安装后实际上在 /opt/halo 下运行的一个 Docker 的实例,实际是从 Nginx 反向代理出去的。 如果你和我的情况,那么就可以往后看(我使用的是 linux 系统) 拉取最新的 halo 应用 docker pull registry.f
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AI | 代码 Review 变高级了?还是难以理解

发表于 2026-06-11 | 分类 开发&调优 | 评论数: 1 | 阅读次数: 39
AI | 代码 Review 变高级了?还是难以理解
最近用 AI 来改造代码和框架,我在 Review 的时候,发现自己屎山变高级了,或者说屎山上多了一块扎眼的金子。 本来是非常简单、没有太多复用、只有一两个页面在用的逻辑,现在不光要写Schema 配置、设计字典、抽离业务函数、还要有一个函数做校验、解析字典并吐出最终规则。 在 Review 的时候
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2026年, Halo 新的开始

发表于 2026-06-11 | 分类 成长&感悟 | 评论数: 0 | 阅读次数: 179
2026年, Halo 新的开始
从上次写博客到现在好久了,Hexo 博客系统好像也不这么流行了,其实主要是没有写作后台,2026年在 AI 的帮助下,从新迁移这套主题到更流行的 Halo 博客系统,希望能够继续博客的写作。 不过从今年起,这个博客可能不只有精雕细琢的大作,也有一些碎碎念、吐槽以及个人观点。先记录下来,比什么都重要。
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数据结构之图-创建邻接矩阵图结构-学习笔记-65

发表于 2018-12-14 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 3 | 阅读次数: 555

引入

我们知道如何构建一个图的数据结构,那么现在,我们看看如何根据一棵图的图形,创建一张图到内存中去。

创建数据结构

#define MAX_VEX_NUM 50  //最大的容量暂定为50
typedef enum {DG, UDG} GraphType;  //选择有向图还是无向图
typedef struct {
    char vexs[MAX_VEX_NUM];  //一维数组存储顶点
    int arcs[MAX_VEX_NUM][MAX_VEX_NUM];   //二维数组(邻接矩阵)存储边
    int vexnum, arcnum;  //记录顶点的数量和边的数量,等下用作循环判断条件
    GraphType type;  //记录图得类型
} MGraph;

数据结构中

  • 记录顶点的数量和边的数量,等下用作循环判断条件
  • 记录图得类型,等下用于写入矩阵
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数据结构之图-图的存储结构-学习笔记-64

发表于 2018-12-14 | 分类 笔记&教程 | 评论数: 0 | 阅读次数: 114

引入

学了那么多图的知识,是时候动手设计一下图的存储结构了,图跟线性表、树有那么大得差别,所以图的数据结构要复杂很多。

思考

我们先回忆一下线性表和树得存储结构

  • **线性表:**一对一的关系,用数组和链表就能很好的表示。
  • **树:**一对多得关系,用数组和链表得特性结合在一起就可以很好的表示。

那么图呢?

  • 图上的任意一个顶点都可以是第一个顶点,谁开始都行。
  • 任意一个顶点的邻接点也不存在次序关系,多对多,大家都一样。

我们观察下面的四张图

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